Minggu, 01 Maret 2015

Ebook gratis Java para novatos: Cómo aprender programación orientada a objetos con Java sin desesperarse en el intento: Volume 3

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Reseña del editor Todo lo que necesitas saber para empezar a programar en Java aplicando el paradigma de orientación a objetos desde el primer momento. ¿Te han dicho alguna vez que la programación orientada a objetos es difícil de comprender? ¿Has intentando programar orientado a objetos pero te siguen saliendo programas estructurados clásicos? ¿Las palabras herencia, polimorfismo o sobrecarga te suenan a chino? En este libro aprenderás paso a paso los secretos de la programación orientada a objetos con Java, de forma guiada y con múltiples ejemplos y ejercicios resueltos. Todo reunido en un solo lugar. Así podrás dejar de invertir tiempo en buscar información deslabazada aquí y allá y hacer lo que de verdad te importa: aprender a programar. El libro consta de más de 400 páginas e incluye: Cómo crear, compilar y ejecutar programas con Java. La sintaxis del lenguaje Java. Qué son las clases, objetos, métodos y atributos. Programación orientada a objetos avanzada: constructores y destructores, wrappers, sobrecarga, polimorfismo, herencia, interfaces y mucho más. Colecciones y arrays. Flujos de entrada/salida y manipulación de ficheros. Ejercicios propuestos y resueltos. No es necesario saber programar para seguir el libro con aprovechamiento. Está diseñado para que cualquiera que no haya programado nunca pueda aprender poco a poco y a su ritmo. También resultará útil a quien conozca la programación estructurada tradicional y quiera dar el salto a la programación orientada a objetos. Pero puedes comprobarlo por ti mismo/a: lee un fragmento gratuitamente desde el enlace "echa un vistazo" que hay sobre la portada y así podrás tomar la decisión de comprar o no sabiendo exactamente lo que compras. El autor ha sido programador y profesor de informática durante más de quince años. Dentro de esta misma serie también ha publicado los libros "Ajedrez en C: cómo programar un juego de ajedrez en lenguaje C... ¡y que funcione!" y "Aprender a programar en C: de 0 a 99 en un solo libro".Tapa blanda=460 páginas. Editor=CreateSpace Independent Publishing Platform; Edición: 1 (20 de junio de 2017). Colección=Programación. Idioma=Español. ISBN-10=1548217859. ISBN-13=978-1548217853. Valoración media de los clientes=4.4 de un máximo de 5 estrellas 14 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonProgramación y desarrollo de software=nº26.616 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 74 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.

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